據了解,在早幾年,很多人就開始看好AR/VR+游戲的發展。www.emoneybtc.com幾年過去了,就目前的現狀來說,可以認為這個方向目前並不會爆發,它不是手游之後的一個新浪潮,它可能還需要一些時間,說需要生態上的一些積累,或者更廣泛的充分嘗試。
區塊鏈+游戲,我也保持謹慎樂觀。
區塊鏈技術,我自己的觀感是,我的大多數游戲同行們是非常拒絕的。
當你站在游戲行業裡,容易身不由己地按照整個產業鏈的底層規則來。從業者所體味到的一些行業痛點還不夠痛,或者是游戲玩家們這麼多年被教育得已經變得麻木了,大多數人還沒有意識到區塊鏈與游戲結合會給自己帶來哪些切身改變。
即使尚未獲得廣泛認同,區塊鏈+游戲,依然帶給游戲產業一個新的可能性。
溫水煮青蛙式的行業痛苦,或許某天會被千裡之隄潰於蟻穴的力量所瓦解。
監管與透明是否有意義區塊鏈對整個游戲產業的生產關系變革,這一塊我非常期待,這個邏輯與我看好並重倉PRESS是一致的,我們也會很快看出一些有益的嘗試。
有人提議要把游戲數據全部上鏈,並提到了透明與監管以及賬目公開之類的訴求。這個訴求合理嗎?我存疑。
對於游戲產業從業者來說,游戲自身數據的透明與監管,可能需求並不大。對於游戲玩家來說,所謂透明與監管也只是手段而已。重要的是:
(1)對玩游戲的人來說,感到游戲好玩是最重要的。
(2)對玩游戲的人來說,希望身處一個公平的虛擬世界;——最起碼機會公平。
於是評價游戲數據全部上鏈這件事是否有必要,首先是看這樣做能不能做到更好玩,然後看這樣做是不是能夠提供一個更公平的虛擬世界。
但對於游戲全產業鏈來說,透明與監管可能就很有需求了。重塑生產關系,總是需要透明,可被監管。
區塊鏈技術注入游戲設計,從用戶體驗來看,這有沒有新的可能性?短期來說,我打一個很大的問號。不是質疑的問號,是好奇的問號。
人生就是一場游戲,游戲亦是人生我們常常說,人生就是一場游戲;在這個游戲裡,你只有一條命,更無法存檔讀盤重來。
受到今天熱烈討論的啟發,我就在想:未來,當區塊鏈的不可更改的數據庫技術,規模化地運用到游戲裡面,會不會帶來一個大的逆轉?——那時候,游戲就是人生的一部分。
因為部分游戲數據是不可更改的,那不就相當於人生體驗的一種外擴?
當區塊鏈技術注入游戲設計,最初的規模可能並不大,可能還需要很多時間被廣泛探索與驗證,但是這個方向是令人特別激動、感到驚訝的一件事。
很多人都會在這個方向上去嘗試。現在的游戲業,頭部就那麼幾位,牢牢抓住了產業鏈的絕大部分收益;其他人勉強維生,這些人會在新的可能性上另辟蹊徑求生存。而頭部為了保住優勢,也會多多少少投入。
我原本希望沙龍的基調是務實的。然而我也忍不住去遐想。
很多年前,當我沉浸游戲時,游戲帶給了我生活中無法得到的一些新的體驗。這種體驗,因為商業化與同質化,變得越來越乏善可陳、食之無味;加上游戲數據並不屬於我們,游戲裡面留存的痕跡——我們所產生的記憶,這些寶貴的體驗,都會隨著游戲的消亡而消亡。
現在玩手游,你很難在一款游戲裡有一個比較像樣的、正常的、持續的情感體驗,不會有最初玩客戶端網絡游戲時所具備的濃烈的情感體驗。
在你還很容易沉浸於游戲時,不管游戲是否會清檔,哪怕記憶也會淡化的一天,你人生的體驗事實上就已經得到了擴充。
當某些東西變得不可更改後,只要你願意,你傾盡心力去體驗的虛擬內容,也會成為真實的人生體驗。
我期待區塊鏈+游戲,能為游戲自身注入一些令人激動的東西。
雖然我們或許會等很久,又或者鑒於廣泛的大面積的有效嘗試,總會有一些模式證明可行,那麼這一天我們也不會等太久。