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逆水寒宣布上線“伏羲通寶” 逆水寒游戲能否支撐網易的區塊鏈之夢?

導語:


面對越來越難玩的網游,玩家們開始變得麻木又浮躁。www.emoneybtc.com


年前紅極一時的吃雞大戰還歷歷在目,如今也傳言騰訊將全面下架。想要再創造魔獸世界的奇跡怕是很難了,現代社會節奏越來越快,連游戲都變得快餐化和碎片化,游戲行業發展似乎已經觸碰到天花板。


在宏觀市場滯漲的大背景下,資本方和投資者都變得更加謹慎,對於游戲行業而言,一場技術革命的到來迫在眉睫。


而區塊鏈游戲的面世,一下子打開了大家的思路。區塊鏈概念的火熱不再是幣圈的專利,隨著區塊鏈游戲最先落地,和區塊鏈技術日益崛起,國內游戲大廠仿佛嗅到了一線生機,紛紛迎風而上推出區塊鏈相關游戲。


但不管是以太貓等一系列的養成+交易游戲,還是前段時間的FOMO3D,生命周期都非常短。當用戶的新鮮感已過去,這些游戲也就逐漸歸於沉寂。


如果說之前的區塊鏈游戲都是一些不專業的區塊鏈從業者創造出來的,網易這位互聯網大鳄的入場,無疑讓區塊鏈游戲增加了很多看點。從年初的招財貓、網易星球,再到現在的逆水寒,每一款網易游戲出來都賺足了大家的眼球。


逆水寒,這款號稱為“網易最後一款端游”的游戲,能借著區塊鏈的浪潮,帶領網易擺脫第二梯隊的尴尬,重溫昔日的輝煌嗎?



豬廠的游戲之路


丁三石最近推出的區塊鏈游戲,好像一直在挑戰我們的認知。養了七年“豬”不夠過瘾,又折騰鏈上養“貓”。在區塊鏈游戲面世不久後,網易幾乎是在第一時間做出產品“招財貓”,不過這款游戲在內測期間便傳言以失敗告終。



招財貓原理和最早上線的加密貓(crytokitties)游戲類似,玩家認購初代貓咪,並進行交易繁殖產生不同特性的後代,玩家可以通過售賣後代獲取收益。線上的支付售賣均以以太坊結算,但國內加密貨幣政策情況尚未明朗,加密貨幣交易並不被法律所允許。試問如果無法自由的升值和變現,用戶憑什麼要買一只即沒有實用價值,又不怎麼好看的區塊鏈貓?



繼第一款區塊鏈游戲失利後,網易又迅速在第二款區塊鏈游戲“網易星球”上找回了場子。這款宣稱打造區塊鏈生態價值共享平台的游戲,允許用戶在不消耗任何設備算力和網絡帶寬的情況下,24小時不間斷地挖礦產出代幣“黑鑽”,並允許在星球基地中進行黑鑽交易和結算。


在相當長的一段時間內,大家將“黑鑽”等同於網易發行的代幣,認為“黑鑽”也會和其他加密貨幣一樣瘋漲。“黑鑽”的收購價一度被炒到44元,但很快又出現了暴跌,加上游戲作弊和內容玩法的欠缺,“網易星球”的玩家逐漸作鳥獸散。



實際上,“網易星球”並非網易的獨創,游戲機制和運行邏輯基本沿襲了“布洛克城”,即是通過增加“原力”挖掘“黑鑽”。“網易星球”和“布洛克城”都是基於比特幣挖礦的模擬場景,但“網易星球”這個後來者,並沒有在原來基礎上有太多的新意。“網易”大旗熱潮散去,玩家作鳥獸散幾乎是定數。


此外“黑鑽”也一直爭議不斷,有不少人認為“黑鑽”即是丁三石“逆ico”發行的數字貨幣資產。3月27日,“黑鑽”競拍功能上線,玩家積攢的“黑鑽”可以在星球基地上變現實物,有人用七十個“黑鑽”競拍得到了丁三石養了七年的未央豬肉。


但根據國家文化部2016年發布的《關於規范網絡游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,規定網絡游戲運營企業不得向用戶提供網絡游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務。也就是說,網易提供虛擬貨幣兌換實物的行為其實是不合法的,但網易星球卻一直在頂風作案,並且越做越紅火。


丁三石一直對外宣稱,我們不發幣,不玩ICO。但實際上網易星球是怎麼做的呢?一般項目方發幣是根據“成本”給“幣”定價,然後可以在平台上流通。而“黑鑽”是先通過免費贈送的形式松到了用戶手中,然後通過實物競拍活動給“黑鑽”錨定價格,至此“黑鑽”便成為了具備支付功能的虛擬貨幣!



8月11日,網易星球發布公告宣布啟動“全民比特幣”活動,平台將向星球居民發放200萬“BT幣”虛擬數字資產,“BT”可以兌換成“btc”,黑鑽擁有越多獲得的“BT”,黑鑽成為網易星球交易平台發行的通證。有媒體質疑此舉為變相發幣,可不是發幣麼,這幣都發到你賬戶上了,但是這幣是免費贈送的,不涉及融資的問題,網易星球此舉頂多是踩著高壓線上了,並沒有違法。



回到今年5月,鏈研所記者曾前往網易總部采訪網易星球負責人顧費翔,面對本所記者提出網易星球是否屬於偽區塊鏈疑問時,顧費勇表示網易星球還在內測階段,後續將會公布項目白皮書披露項目詳情,開源項目代碼。但如今公測半年已過,網易星球的白皮書和代碼仍不見蹤影,各種關於“黑鑽”爭議卻不斷。為了把丁三石的豬肉賣出去,網易實在太拼。


逆水寒,用錢呼吸的江湖


招財貓折戟,網易星球沉寂。雄心滿滿的網易也沒想到在區塊鏈領域裡會栽跟頭。


9月5日,不死心的網易又再次推出了區塊鏈游戲,與以往不同的是,網易這次選擇了在傳統網游中內嵌區塊鏈技術,宣布將在旗下武俠游戲《逆水寒》中上線一款由區塊鏈技術生成的全新道具“伏羲通寶”,《逆水寒》將開啟一種游戲挖礦玩法,所有平台玩家都可以參與。



區塊鏈與游戲結合,著實讓很多傳統網游玩家覺得非常新鮮,但其實深入了解就會發現這事情並不是那麼簡單。



首先,我們來捋一捋“伏羲通寶”的玩法,玩家在自有莊園礦洞當中,通過在線時長和游戲行為產生不同算力,與其他玩家共同瓜分每天發放的“伏羲通寶”。可以用於購買《逆水寒》中的游戲裝備、點卡、皮膚等虛擬產品。同時,“伏羲通寶”可以跨服務器流通,玩家可以通過自己錢包裡面的“伏羲通寶”在別的游戲獲取等價的游戲道具或物品。



聽起來是不是很吸引,有種拿到“伏羲通寶”,游戲界任你闖的感覺?但事實上這種臆想出來的場景真的非常非常難實現,原因整理了有以下幾點。


一是,跨游戲交易壁壘高。目前接觸區塊鏈的游戲公司寥寥無幾,因此在未來相當長的一段時間,跨游戲交易可能僅限於網易旗下產品。再者,騰訊等游戲巨頭企業也不會坐視網易自封為王,統治整個國內網游圈,那麼《逆水寒》公告裡說的跨服務器交易,這個跨是如何衡量的呢?


二是,“伏羲通寶”價值可操控。據公告顯示,“伏羲通寶”總計1.63億枚,其中9000萬枚歸平台所有,剩余7300萬枚供玩家開采,每天固定產出5萬枚,每兩年產量遞減50%,直至被全部開采完。但如果按照這樣的比例計算,即便所有“伏羲通寶”全部開采完畢,玩家手上的“伏羲通寶”也絕不會比平台多。


甚至在相當長的一段時間內,網易都會掌握市面上90%以上的貨幣。擁有如此大份額的“伏羲通寶”,想要操控價值漲跌也就是網易一句話的事。這和公告中所說的“網易與每一個玩家的地位是平等的,都是一個鏈上的參與者”這句話是背道而馳的。


即使平台後續澄清,留存的9000萬枚“伏羲通寶”將用於平台活動和獎勵所用,但網易還是為自己留下了拉盤砸盤的操縱桿,那麼玩家們的利益何以保障?


三是,中心化結算規則無法保證公平。網易星球的黑鑽排名榜曾經就被一度懷疑是暗箱操控,這個問題在逆水寒中仍然沒有得到解決。全部游戲環節上鏈的話區塊鏈的tps以及延時無法滿足游戲體驗需求,而全部游戲環節中心化結算的話傳統的游戲規則還是無法公開透明,沒有解決游戲的公平問題。


其次,區塊鏈的強調的去中心化和分布式賬本,在“伏羲通寶”中通通看不見。宣傳中說所有的“伏羲通寶”都會有記錄,無法被篡改,但是無法篡改的前提不是所有的參與方都能參與記錄嗎?但實際上逆水寒中所有的信息都是由同一家公司控制的,這又怎麼實現無法篡改?如何稱得上是去中心化的區塊鏈項目?


總而言之,“伏羲通寶”就是個披著區塊鏈外衣的游戲幣,將“中心化游戲”和“去中心化貨幣”捆綁銷售,也只有網易有這個勇氣。除此之外,“伏羲通寶”也缺乏“共識”來進行價值背書,中本聰禁言了四年,BTC該漲還是漲,就算明天V神消失,ETH也不會受到太大的影響。但如果網易明天倒閉了,“伏羲通寶”必將變得一文不值。


網易惹了誰?


熊市的冰霜血雨凍死了韭菜,但沒有澆滅網易的對於區塊鏈的熱情。


上月,網易公布了2018財年第二季度財務情況,利潤大幅下挫,業績不及預期,估價應聲下滑。財務情況公布當天,網易股價跌幅達10.97%,市值縮水280億值2020億元(約合295億美元)即使在今年美科技股集體飙升的大背景下,網易股價也難改頹勢。



網易重要財務指標


同時期騰訊2018年第二季度財務數據也表現乏力,游戲收入占總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值。


與騰訊不同的是,網易沒有直播、短視頻等流量補充渠道,也不擅長手游IP的改編。游戲一直都是網易財報中最重要的部分,在很長一段時間裡,網易一直穩坐中國游戲行業第二把交易,市場地位僅此於騰訊,與第二梯隊三七互娛、完美游戲等公司拉開很長一段距離。


區塊鏈面臨寒冬,游戲行業又何嘗不是如此。從這幾年網易數據斷崖下滑的情況來看,網易的確遭遇了危機。實際上,網易游戲的衰退並不是一家公司的情況,而是輻射了中國游戲市場整體的頹態。


不可否認的是,在傳統網游逐漸衰落的關鍵時期,網易選擇試水區塊鏈,無疑是一次非常大膽的嘗試。但從招財貓、網易星球,再到現在的逆水寒的表現來看,可能最終都不會有特別好的結果。



中國電子學會區塊鏈專家委員黃連金曾表示,最適合區塊鏈+的企業是錦上添花類型的。即是公司業務已經發展得非常成熟,再運用區塊鏈技術能起到錦上添花的效果。但對於逆水寒來說,沒有上線“伏羲通寶”之前,便處於半涼不涼的階段,企圖在原有基礎上強行改造,局部適應區塊鏈。可以說,“伏羲通寶”意義不大,價值也不大。


總的來看,逆水寒宣布上線“伏羲通寶”,更多只是一場營銷事件罷了。從結果來看,這次宣傳確實達到了官方想要的效果。“伏羲通寶”一出,逆水寒的搜索指數和熱度都呈現一路上升的趨勢,就連王校長也來排隊擠服務器玩這個游戲。



網易想真正將區塊鏈技術應用在網游中,還是一件任重道遠的事情,因為網游規則是有和區塊鏈邏輯相違背的地方,將兩個完全不相及的技術結合在一起難度實在太高了。


逆水寒,可以稱得上是區塊鏈網游的始祖。未來這款游戲會受到玩家的追捧與認可,還是會宣告區塊鏈網游的試水失敗?時間會告訴我們答案。相信不遠的將來,大家都能憑借自己的努力,用“伏羲通寶”買到丁三石珍貴的豬肉。

( 本文系作者 鏈研所;;本文僅代表作者觀點,不代表鏈門戶官方立場)
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