4月11日,騰訊首款區塊鏈捉妖游戲“一起來捉妖”正式公測。www.emoneybtc.com據悉,該游戲發布數小時就已登頂IOS App Store免費榜第一名。更是被媒體稱為“首款區塊鏈現象級爆款應用”。
“區塊鏈+游戲”的概念,在2018年時就已被百度、網易、京東、小米等企業運用到各款游戲應用、游戲小程序中。可他們卻大多都逃不出區塊鏈游戲代表作——加密貓(CryptoKitties)的命運:剛推出時引起較大轟動(加密貓甚至將以太坊堵死),卻也很快歸於沉寂。
不得不承認,區塊鏈游戲是很好的to C場景,但區塊鏈目前能在游戲領域發揮的價值十分有限,“一起來捉妖”會否擺脫魔咒,拭目以待。
區塊鏈游戲以養成類、挖礦類為主互鏈脈搏統計國內各“大廠”推出的區塊鏈游戲,發現主要分為兩類:養成類、挖礦類。
(制圖:互鏈脈搏 資料:公開信息)
2017年11月,養成類區塊鏈游戲的鼻祖“加密貓”一經推出,便吸引不少玩家。上線一周創造超過190萬美元的以太幣交易,更於2017年12成交了價值超75萬人民幣的最貴“加密貓”。雖然此後公眾對“加密貓”的興致大減,交易量也急劇下跌。
但企業從中尋到了商機,聞風而至。2018年年初,網易、百度、小米陸續推出了招財貓、萊茨狗、加密兔等“加密動物”產品。而其中,網易的招財貓還未上線,便已夭折。隨後有網友戲稱,不如再推出CryptoMen、CryptoGirl。
互鏈脈搏觀察,此類區塊鏈養成游戲的主要邏輯是,將游戲中貓、狗、兔等主體視為加密收藏品。用戶可以在游戲中通過token進行購買、出售和交易,而區塊鏈技術則負責幫助用戶安全地追蹤主體的所有權歸屬。
但由於政策監管,國內游戲中合規的token僅能在游戲場景中流轉,無法與法幣掛鉤。這樣以來,區塊鏈游戲中token的價值甚至比不上,普通游戲中可以換錢的游戲裝備。而價值的缺失會使用戶無法留存。
隨著養成類區塊鏈游戲熱度消散,挖礦類的區塊鏈游戲繼而登場,國內以網易星球、度宇宙、哈希莊園為代表。
事實上,挖礦類區塊鏈游戲應用似乎更適合被描述為,區塊鏈商城應用或區塊鏈生態應用。游戲在網易星球、度宇宙、哈希莊園,及神奇江湖中僅僅是內置的一部分,用戶可以通過游戲獲取token,進而在商城、生態中使用token兌換所需物品。
這類區塊鏈游戲實際上是被動衍生的,其主要作用是推動生態體系內token的消耗和流轉。因此應用中內置的小游戲,或是各類休閒傳統游戲的變型,或是博彩競猜型游戲。
網易星球中游戲數目較多,分為網游和小游戲,有斗羅大陸、大咖斗地主、萌喵消消樂等。58集團推出的神奇江湖中,有俄羅斯方塊1010消除版、歡樂斗地主、最強小熊跑酷等。但不外乎斗地主、消消樂、跑酷的套路。
度宇宙包含多個板塊,其中“時間礦工”最為貼近普通的網游,其主要的游戲任務是“挖礦”;幸運競技場板塊中的游戲則是猜拳、中超競猜、英超競猜等競猜游戲。京東的哈希莊園中同樣是中超、國際足球等競猜游戲項目。
區塊鏈非游戲火爆的“導火索”正如網易星球、神奇江湖中的小游戲一樣,多數區塊鏈游戲都是沿襲已有的游戲形式,或在已有的套路上做稍許改動。
騰訊近期推出的“一起來捉妖”便與此前火爆一時的“口袋妖怪GO”的游戲模式相似,同樣是AR視角,玩家捉精靈、捉妖怪升級的邏輯。不過,“一起來捉妖”運用了區塊鏈技術,使玩家游戲資產、藏品、道具確權上鏈透明記錄,保障環節公正透明、玩家資產安全,推動多方互信。
雖說,區塊鏈對游戲最大的裨益便是虛擬資產的確權和歸屬。但成為現象級的區塊鏈應用還有待觀察。
首先,一款游戲的火爆關系到游戲運營、游戲開發、特殊事件等太多偶發性的因素,區塊鏈往往無法成為最核心的影響點;其次,由於政府的政策監管,區塊鏈游戲中的虛擬資產無法進行體系外的流轉,這削弱了游戲與玩家之間的利益相關性;最後,互鏈脈搏觀察到,目前各“大廠”的區塊鏈游戲並沒有定要用區塊鏈技術的“必要性”,區塊鏈多被視為“加分項”。
因此,目前區塊鏈技術仍無法推動游戲走向新的階段,更難以一蹴而就的形成爆款。
據悉,每一種游戲類型的發展演變都分為雛形期、發展期、確立期、融合期四個階段。在互鏈脈搏看來,區塊鏈游戲仍處於發展的初期,還需要不斷的探索和發展。
在此階段,“大廠”雖有應用的局限,但其探索與嘗試也十分可貴。
作者:互鏈脈搏·金走車